ใช้คำสั่งควบคุมตัวแปรตั้งชื่อเป็นอะไรก็ได้นะครับ สมมุติผมให้ชื่อว่า จำนวนPotion ละกัน เลือกตัวแปร"จำนวนPotion"เเล้วเลือกตรงไอเท็ม ที่นี้เลือกไอเท็มที่ต้องการหาให้ครบจำนวนได้เลยครับ ผมเลือกไอเท็ม"Potion"จากนั้นใช้คำสั่งตรวจเช็คเงื่อนไข ตัวแปร
จำนวนPotion" มากกว่า/เท่ากับ 10 อันนี้คือถ้าเราต้องการให้หา potion จำนวน 10 ชิ้นนะครับ เเล้วตรงส่วนนี้คือ ถ้าหากรวบรวม potion ชั่นครบ 10 ชิ้นเเล้วจะเกิดอะไรขึ้น ผมตั้งให้เงินรางวัล 100G ครับ เป็นอันเสร็จ ประตูก็ทำประมาณนี้เเหละครับ